13 de junio de 2011

Blender sky dome. Droid en Andrómeda

Continuando con proyecto Droid para ir probando poco a poco las posibilidades de Blender.
Una técnica para hacer un escenario o mejor dicho un paisaje realista 3D con Blender es hacer una cúpula y aplicarle como material una foto con nubes o en este caso un paisaje estelar.

Aquí hay un videotutorial que explica muy claro como hacerlo: Making a SkyDome:



Aplicando la técnica que describe he cambiado el escenario y he substituido la cúpula por un plano gigante con la imagen de la galaxia de Andrómeda (M31) y su pequena compañera M32 como fondo. El planeta cercano a M31 donde esta Droid lo he hecho con una porción de una esfera texturizada con cemento ligeramente virado al rojo.


De iluminación he puesto un Blender Sun y en el render un 0,10 de Ambient Oclusión.

Y este es el resultado:



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